猫兎ライフ

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驚くほど面白く無い。【レビュー】『Fallout 76』ベセスダ・ソフトワークス

Fallout 76を予約して発売日に購入してプレイしているが、驚くほど面白く無い。前作4は最高だったのに、一体どうしたというのか。

まずもって目的が無いのがおかしい。「生き別れた息子を探す」とかの大きな目標があるならばモチベーションに繋がるのに、今作にはそれが無い。水質を調査しろとか、ステーキを焼けとか、メインクエストで指示されても全くやる気が起きない。そういうのは大目標があって初めて意味をなすものだと思う。進めていけば何かしらの目的が示されるのだろうか。

操作性も悪い。視点移動の感度が悪すぎる。最高に設定しても、他のFPSの並以下くらいにしかならない。しかも反応が遅くて惰性が働いたような動きをするので、フラストレーションが溜まる。ボタン配置も他ゲーと微妙に異なるので困る。キーコンでもカバーしきれない。あとメニューの開き方が全然わからなかった。マップ開いてからL1とか普通気付かんだろ。

フラストレーションといえば、カクツキもひどい。常時オンラインの弊害からか、頻繁にカクつく。敵も自分もワープする。ターミナルを起動しただけでフリーズして動かなくなったこともある。

どこかで見て知ったのだが、どうやらこのゲームNPCが存在しないらしい。確かに行く先々で見るのは死体ばかり。そしてホロテープとメモ。生きた人間がいるからこそ、ホロテープもメモも目を通す気になるというもの。紙と音声だけ残されていても興味が湧かず、ほぼスルーしてしまっている。

 

不満ばかり書いてしまったが、これが現実だ。プレイしてても全然楽しく無い。今後のアップデートで改善してくれればとも思うが、根本的に残念な感じも否めない。とりあえず、我慢して進めていこうと思う。

 

Fallout 76 【CEROレーティング「Z」】 - PS4

Fallout 76 【CEROレーティング「Z」】 - PS4

 

 

(おわり)

 

   

辛口ジン【レビュー】『Tanqueray タンカレー ロンドンドライジン』

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一口でわかる辛口。

そんなに多くのジンを飲んではいないが、明らかに辛口であることが伝わってくる。痺れるような苦さに、ドライな香り。ズシリと重い飲みごたえ。

ストレートで飲むにはやや強すぎる感がある。カクテルベースとしては良さげ。

 

タンカレー ロンドン ドライジン 47.3度 750ml

タンカレー ロンドン ドライジン 47.3度 750ml

 

 

(おわり)

良いとこ取り【レビュー】『TOKYO CRAFT BARLEY WINE』サントリー

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バーレイとは大麦のこと。大麦のワインとはまた洒落ている。

コクと味が濃く、IPEのようなガツンとした飲み応えがある。アルコール分9%だから当然か。だが後味は苦くない。心地よく抜けていく。

様々なスタイルのビールの良いとこ取をしたような味わい。

 

【WEB限定】TOKYO CRAFT (東京クラフト) 2種飲み比べセット 350ml×6本

【WEB限定】TOKYO CRAFT (東京クラフト) 2種飲み比べセット 350ml×6本

 

 

(おわり)

【CoD BO4バトロワ日記】初ドン勝

   

 

youtu.be

初めてのドン勝は完全に運だった。

降下地点が円に近かったし、ラスト8人になるまで敵に出会うこともなかった。

●1キル目

建物内に潜んでいたら、外から足音が聞こえた。扉を開けたら後ろを取れていたので危なげなくキル。

●2キル目

円の縮小に伴って姿を晒した敵をキル。こちらは待ち構える体勢だったので楽にキル。

●3キル目

相手に先手を取られていたので危なかった。最初のバズーカでこちらだ死んでいてもおかしくは無かった。そんなに腕の立つ相手では無かったので救われた。

●4キル目

キルというか、最後の相手の姿を見ることなく終わった。エリア外で死んだのかもしれない。

 

1位取れた時の興奮って、半端ないよね。手汗びっしょりだし、買った瞬間には思わず「よっしゃ!」って声が出てしまう。一度経験すると病みつきになる。

 

【PS4】コール オブ デューティ ブラックオプス 4【CEROレーティング「Z」】

【PS4】コール オブ デューティ ブラックオプス 4【CEROレーティング「Z」】

 

 

(おわり)

 

   

通常の2倍のカロリー【レビュー】『赤玉パンチ』

   

 

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【紹介】

甘いことで有名な赤玉ワインがサワーになったもの。

【感想】

元のワインが非常に甘いので、サワーになっても薄い感じはしない。甘くておいしい。

ただし、カロリーは驚きの86kcal/100ml!!(くらいだった気がする…)単純に考えても、コーラやビールの2倍ある。

ダイエットの敵。

 

 

(おわり)

 

   

【R6S】Y3S3.2パッチノート【レインボーシックスシージ】

   

 

rainbow6.ubisoft.com

CLASH

・CCEシールドとサイドアームの切り替え速度が遅くなる

・シールド使用後の再チャージ開始までの時間が1秒から2秒に増加する

・攻撃側が電気ショックを受けてから移動速度を回復するまでの時間が1.5秒から0.5秒に短縮される

MAESTRO

・ALDA 5.56の反動が他のLMGと同等になる

SMG-11

・反動を軽減してハンドリングを改善する

VECTOR

・反動を軽減してハンドリングを改善する

その他バグの修正

【感想】

Cod BO4にかまけている間に、いつの間にか新パッチが来ていた。

まず目を引くのが、CLASHの弱体化だ。単独での戦闘力を低くして、他のオペレーターの支援が必要になるようにという運営の意図らしい。ただでさえピック率・勝率ともに低い現状なので、この修正には批判的な意見も多い。

MAESTROのALDA 5.56の反動はユニークで好きだったが、運営的には気に入らなかったらしく弱体化された。

SMG-11とVECTORは以前のパッチで反動が悪化し、そのためかSMOKEもMIRAも勝率が下がっていた。反動の改善はこの2人を平均に近づけるための調整らしい。

CoDすぐ飽きるかと思ってたんだけど、意外と楽しいんだよねー。

 

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

 

 

(おわり)

 

   

CoD BO4でドン勝する方法【CoD BO4】

   

 

【紹介】

Call of Duty Black Ops 4のバトルロイヤルモードBlack Outで何回かLEAVE NONE STANDING(CoD版ドン勝)をしたので、勝ちパターンを以下に紹介する。

youtu.be

【ドン勝する方法】

①人が来ない場所に降下する

生き残るのが目的のゲームモードなので、敵にはなるべく出会わない方が良い。敵が集中する人気のスポットに降下するのは自殺行為と言える。装備の整っていないスタート直後は一番死にやすい。生まれたての子供の死亡率が高いのは自然界でも同じだ。

地名が付いている場所は避け、家や小屋が数件あるだけの小規模な拠点に降下するのがオススメ。敵が少ないのでアイテム収集に集中できる。

①’近くに敵が来ないことを祈る

とはいえ、不確定要素が多いのがこのゲーム。どんなに辺鄙な場所に降りても、敵と出くわすことがある。これはもう運の領域なので、敵が来ないことを祈るしか無い。

②素早く効率的にアイテムを回収する

作戦地域に降下したら、迅速にアイテムを回収する。運悪く敵が近くにいるならば、相手より先に武器を手に入れ倒さなければならない。差し迫った脅威がなくても、いつ敵が来るとも分からず、安全地帯の円の場所によっては移動の必要も出てくる。

武器を拾い、アタッチメントを取り付け、アーマー・リュックを装備して、弾薬・回復をかき集める。使う武器のテンプレを頭に入れておくと行動が早くなる。

②’良いアイテムがあることを祈る

良いアイテムがあるかどうかは完全に運。祈りましょう。ピストルすら落ちていない場合もあれば、コンテナボックスにヘビーアーマーとフルカスタムされたレア武器が入っていることもある。

最低限アサルトライフル1丁とアーマーは確保したい。加えて遠距離戦用のDMRと体力底上げの外傷用キット、強力なPERKがあればいい線まで行けるだろう。

③円の収縮に合わせて有利な地形を移動する

 装備を整えたらあとは戦場に繰り出すのみ。安全地帯はどんどん狭まっていくので、それに合わせて自分は移動していかなければならない。

安全地帯の外縁を背にしていれば基本的に背後の心配はないので、他の方向に注意を向けられる。遮蔽物の近くを移動して、敵の襲撃から身を守れるようにしながら行動する。止むを得ず開豁地を移動する場合は素早くかつジャンプや蛇行をして敵の狙いが定まらないようにする。敵が潜んでいそうな建物は窓からの射撃に注意する。…等々、この辺は場数を踏んで肌で覚えた方が良い。

③’自分の近くに円が発生することを祈る

上に述べたのはあくまで自分が安全地帯外にいる場合の話で、範囲内で安全な拠点を確保できているのなら無理に動く必要は全く無い。どこに敵がいるか分からず、周りが全て敵という状況では待ち伏せの利が強力に発揮される。自分は安全な場所で待ち伏せ、敵はダメージゾーンに追い立てられて這々の体でこちらに向かってくるのだから、これほど簡単な狩りは無い。円の中心が自分の近くになることを祈ろう。

④不要な戦闘は避ける

敵を倒したい気持ちは分かるが、キルは目的ではなく生き残るための手段だということを忘れてはならない。敵と交戦している間は、そっちに集中してしまうので他の敵に襲われたらひとたまりもない。敵を倒せても、その戦闘の気配を嗅ぎつけて他の敵が寄ってくる。

敵を見つけても手を出さない方が良い場合もある。距離が遠くてそもそも手持ちの武器では確実に仕留める見込みが無い場合や、激戦区で位置バレが即、死につながる場合などがそうだ。

④’敵に出会わないことを祈る

そうはいってもこっちの事情などお構いなしなのが敵というものだ。強い敵同士で潰しあってくれることを祈るしか無い。

運が良い時は敵に出会ってもあさっての方向を向いてばかりで簡単にキルできたりするものだが、そういう幸運は、長くは続かない。

⑤慌てず落ち着いて最後の敵を倒す

運と実力とで、1対1にまで漕ぎ着けたら、あとは慌てず落ち着いて敵を倒すだけ。だがそれが難しい。緊張のせいで思うように指が動かない。エイムが定まらない。反応が遅れる。運にしろ実力にしろ、勝てば官軍。1位以外は全て敗者。流れに身を任せ、全てを出しきるしか無い。

投げ物、センサーダート、シールド等々あるものは全てつぎ込むべし。

【まとめ】

なんだかんだ書いたが、このモードは結局運の要素が大きい。慎重にコソコソ立ち回った方が勝率は高いが、何も考えずに11キルで1位になったこともある。 

円の発生傾向とか、強ポジとかを研究して不確定要素を排除する努力をすれば勝率は上がりそう。

 

 

【PS4】コール オブ デューティ ブラックオプス 4【CEROレーティング「Z」】

【PS4】コール オブ デューティ ブラックオプス 4【CEROレーティング「Z」】

 

 

(おわり)