【紹介】
サッポロの甘いお酒。
【感想】
サッポロだし、合成甘味料をつかってないし、大丈夫だろうと思って買ったら、かなり甘かった。ここ最近飲んだお酒の中でも一番の甘さだった。苦さはそれほどでもない。
カロリーは驚きの 80kcal/100ml だ。ビールよりもコーラよりも高い。一体どれほどの糖分をぶち込んだらこんなに甘くて高カロリーの飲み物ができあがるのだろうか?
(おわり)
サッポロの甘いお酒。
サッポロだし、合成甘味料をつかってないし、大丈夫だろうと思って買ったら、かなり甘かった。ここ最近飲んだお酒の中でも一番の甘さだった。苦さはそれほどでもない。
カロリーは驚きの 80kcal/100ml だ。ビールよりもコーラよりも高い。一体どれほどの糖分をぶち込んだらこんなに甘くて高カロリーの飲み物ができあがるのだろうか?
(おわり)
サッポロの缶チューハイ。
良い点
・アルコール度数が高い(9%)
・余分なものが入っていない(合成甘味料不使用)
・さっぱりしている(ベースにウォッカを使用)
・安い
さすがサッポロ。良い仕事をする。高いアルコール、合成甘味料不使用、ウォッカベース、そして安い。まるで私のために作られたかのようなお酒だ。お酒としての質が高い良いチューハイだ。おいしい。
レモン味もおいしい。
【純度99.99% の高純度ウォッカ使用のチューハイ】[新発売]サッポロ 99.99<フォーナイン>クリアドライ 350ml×24本 アルコール9%
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(おわり)
JR・横浜市営地下鉄の戸塚駅併設の商業施設トツカーナにある坦々麺のお店。
激辛が売り。
非常に目立たない場所にあり、普通に駅やトツカーナを利用していてはおそらくその存在すら気づかないであろうお店。だが死神が湯切りを振るう看板は1度目にしたら忘れられない。
辛いものが苦手なので長らくスルーしていたが、ついに好奇心が恐怖に打ち勝ち、入店した。注文したのは入門編の5辛。
見た目はさほど辛そうではないが、食べるとまぁ辛い。スープは濃厚でドロドロ、肉は粗挽きでジューシー、麺はやや平べったい形状でスープがよく絡む。そして辛い。食べていると、側頭部から変な汗がにじみ出てくる。
隣で友人が食べていた中級編は辛さのレベルがグッと上がり、こちらは唇や口内が痛くなるレベル。中央に乗っている赤いヤツが犯人だろう。常人の限界はこの辺りではないかと思われる。
このお店には普通の辛さの坦々麺も存在する。残したスープにご飯を入れて雑炊にするという素敵な食べ方も紹介されていたが、この時は辛すぎてそんな余裕は全くなかった。
スープは甘くて濃厚で美味しかったので、今度は普通の辛さを食べたい。そして是非とも雑炊にしてみたい。
平塚が本店らしい。
(おわり)
サントリーのエナジードリンク。ビーターな味がウリ。
確かに他のエナジードリンクより甘さは控えめ。マイルドな酸味と爽やかな苦味がある。
他のものに例えるなら、梅ソーダの味がする。梅酒ハイボールのような。
(おわり)
次期アップデートOperaton GRIM SKYのテストサーバーのバランス調整が公式サイトで公表された。
以下和訳。
最近のOperation GRIM SKYのテストサーバーからのフィードバックをもとに、以下の調整を行う。
MARVERICK
火炎放射器による鉄条網へのダメージ
・火炎放射器を使用して鉄条網を破壊するのに必要な時間とダメージ量を増やす
現状Marverickは防衛側の鉄条網をいとも簡単に破壊できる。調整後は1つの鉄条網を破壊するために燃料缶の半分を消費するようになる(約2秒間)。1秒間射出すればその分鉄条網の体力を減らし、残りは近接攻撃1発で壊せるだろう。
サブガジェット
・スモークグレネードをスタングレネードに変更
スモークグレネードを含めたMarverickの装備一式は汎用性が高すぎるので、スタングレネードに変更する。
火炎放射器の音量
・火炎放射器の音量を若干増加させる
Marverickのガジェットが発生させる音に関するフィーッドバック(訳者注:音が小さすぎるというもの)には同意する。
火炎放射器の消費燃料
バランス調整のために火炎放射器の”消費燃料”を増加させることはできない。そのかわりに燃料の全体量を減らすことはできるが、調整前にさらにデータを収集する。
火炎放射器の射程
可能な限り火炎放射器の射程は減らしたくない。これは彼のガジェットの極めて繊細な要素で、全ての状況下でガジェットが正常に動作するよう調整するためには数ヶ月の作業を要する。仮に必要になるとしても、この調整は最後の手段となる。
CLASH
我々はCLASHのぱパフォーマンスを監視しているが、すぐに大々的な変更を行う必要性は感じていない。Grim Sky配信後の様子を見て、Y3S3.2で微調整を行うかもしれない。
反動
ショットガンの反動
ショットガンの反動は意図した動作をしていない。修正作業中だが、Grim Sky配信までには間に合わない。シーズン中に行う予定だ。
マシンピストルの反動
調整までには数週間の猶予を持たせる、急いだ調整を行うつもりはない。メインウエポンに対し、セカンダリーウエポンを真の意味でのセカンダリーウエポン(第2の武器)となるようにしたい。今後異なる方法で取り組み反動を調整するかもしれないが、Grim Skyの配信に向けての優先事項ではない。
HIBANA
ハッチ(落とし戸)の破壊
・ハッチを破壊するのに必要なペレットの数を6から4に減らす
ハッチの破壊状態が破壊か否かの両極端ではなくなった(部分的な破壊が可能になった)ことに伴い、ハッチを完全に破壊するためには複数のペレットが必要になった。1、2個のペレットが外れてしまっただけで2発目が必要とならないよう、必要数を減らす。
ZOFIA
コンカッショングレネード
・KS79 Kifelineのコンカッショングレネードを4から3に減らす
現状Zofiaはあまりに多くの装備を持っており、防衛側のADSを簡単に無力化したり、難なく部屋を制圧できてしまっている。この調整によりいつ・どこでコンカッショングレネードを使用するか慎重な判断が求められるようになるだろう。
GLAZ
・GLAZはOTs-03でCASTLEのバリケードを破壊できなくなる
当初は、GLAZがCASTLEのバリケードを破壊できないのはバグだった。だがこれは合理的なことで、双方のオペレーターにとって有り得る調整であり、あえて修正しないことにした。次の段階は、アーマーパネルを貫通しないようにすることだ。この修正はY3S3.0には間に合わないが、Y3S3.2パッチで配信予定だ。
DOKKAEBI
電話コールの持続時間
電話のコールに時間の制限(7、8秒で止まる)を設けるのは興味深いが、UIの開発に時間を要する。Grim Skyには間に合わないが、将来的には目にするだろう。
ゲームの調整は内容も大事だけど、開発者の意図というのも読んでいて面白い。ここまで情報をオープンにしているゲームも珍しいのではないかと思う。
レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4
(おわり)
とんがりコーンの甘いやつ。塩キャラメル味。
キワモノではなく、普通においしい。コーンにキャラメルの組み合わせは、ポップコーンでは王道だ。素材が一緒なので、とんがりコーンにキャラメルも相性が良い。
(おわり)
変わり種の謎肉のカップヌードル。ガーリックシュリンプ(にんにくエビ)味。
ベースはシーフード。ガーリックシュリンプの謎肉によって、ひとひねりが加わっており、おいしい。
(おわり)