猫兎ライフ

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【AC6】ぼくがかんがえた最強のアセン

月光2丁持ち中逆。ミッションも対戦もこなせる機体を組みたかった。

アイスワーム戦を除く全ミッションでSランク獲得可能。

シングルマッチA帯下位ならまあまあ戦えるレベル。

回転の速いミサイルでザコ処理、ACS負荷の蓄積をする。軌道の異なるミサイルを装備しているため、PvPでも刺さりやすい。爆発属性なので負荷が長く残るのも良き。

月光はバショウ腕でダメージの底上げをしている。VEジェネのEN武器補正でさらにマシマシ。2丁の月光を持ち替えながら振るうことで継続的な火力の投射が可能。当たれば素で痛いし、ACS負荷も溜まるし、スタッガー後の追撃にもなる。何も考えずにブンブンしてるだけで脅威。あと緑月光のチャージ攻撃がなにげに強い。テスターAC相手に素で3500ダメージ。直撃で7300ダメージほど。横に広い光波なのでQBで避けようとしたり回り込もうとしてくる相手によく刺さる。チャージ中は動きが止まるが、ある程度のダメージ交換をしてもおつりがくる。

ブースト速度353を確保している。火力と機動力を両立しているので、ミッションでSランクを取りやすい。護衛系とか輸送阻止系のミッションでも割と余裕はある。

どんなアセン相手でも一応戦える構成にはなっている。引きミサ、引きライ、ガチタン、近接重二、盾持ち。アセンの相性で戦えないということは無くした。上手い人には純粋に負ける。

【構成と採用理由】

右腕:ハンドミサイル(HML-G2/P19MLT-04)

機体負荷が軽い。回転が速い。攪乱のため肩ミサとは異なる弾道を選択。

左腕:月光(IA-C01W2: MOONLIGHT)

メイン武装。チャージ攻撃が強力。

右肩:分裂ミサイル(BLM-G2/P16SPL-08)

回避が難しい分裂ミサイル。回転の速さを重視し、あえて単発を選択。

左肩:赤月光(IA-C01W7: ML-REDSHIFT)

月光と交互に使用し隙を与えない。コーラル属性でタンク対策にも。

頭部:VP-44D

機体負荷のわりにAP・安定性が高い。

コア:07-061 MIND ALPHA

ジェネレータの欠点を補うため、EN関連の性能を重視。

腕部:AA-J-123 BASHO

月光の火力の底上げ。

脚部:06-042 MIND BETA

一番馴染むのが逆脚だった。

ブースター:BST-G2/P06SPD

上昇・QBは逆脚でカバーできるのでブースト速度重視。

FCS:IB-C03F: WLT 001

全距離で月光をブンブンしつつミサイルもバラまきたいのでEN負荷を犠牲に採用。

ジェネレータ:VE-20C

月光2丁運用のため、EN出力とEN武器補正を重視。

エキスパンション:TERMINAL ARMOR

ミッション、対戦中の事故死をなくすため。

アイビスシリーズ攻略メモ【アーマードコア6】

 

 

ルビコニアンデスキュベレイことアイビスシリーズ。特徴的な肩のフォルムに、ファンネル。もう完全にキュベ○イを意識してるじゃん……。

高い機動力と強力なコーラル兵器を持つ難敵だ。これも一晩戦って勝てなかったので、特攻装備を組んで倒した。

両手リニアライフルに、両肩スタンニードルランチャーだ。

動きが速いので、スタッガー状態からの追撃でダメージを狙うしかない。動き回っているアイビスシリーズに高威力攻撃はまず当たらない。無理に狙っても無駄弾が増えて効率的ではない。

ばら撒けるだけの弾数があること。高速で動き回る敵を狙えるだけの射程があること。スタッガー状態に持ち込める衝撃力があること。以上3点を条件に、リニアライフルの上位モデルを選定した。

リニアライフルをぱかすか撃っていれば、簡単にダウンが取れる。ダウンしたら、おなじみのスタンニードルランチャーで追撃する。この繰り返しで割と楽に倒すことが出来た。

(おわり)

バルテウス(2回目)攻略メモ【アーマードコア6】

 

 

まさかバルテウスと再戦することになろうとは。

なんやかんやあって、V.IIスネイルが搭乗しているバルテウス。

悪夢再来。さらに硬くなったパルスシールド、回避困難のレーザーキャノン、相変わらずの機動力。

一晩粘って勝てなかったので、特攻装備を組んで倒した。両手パルスガン、両肩スタンニードルランチャーだ。

この頃になるとパルスガンの上位モデルが売られている。威力と射程が強化されている。これを両手に装備すればパルスシールドは脅威ではなくなる。両手撃ちすれば瞬時にシールドは溶ける。バターの様に。シールドを破壊すればスタッガー状態になるので追撃のチャンスとなる。下手に回避するより、被弾覚悟で突っ込んでシールドを破ってダウンさせた方がダメージは少ないと思われる。

追撃に最適なのがスタンニードルランチャー。高威力かつ高衝撃力の肩武器だ。アイスワーム戦でお世話になった。直撃補正が高く、追撃での高ダメージが期待できる。チャージ無しで最大威力発揮可能で、リロードも早い。上手く当てればシールドが再生する前に、再度スタッガー状態にできる。スタンニードルランチャー自体もシールド削り能力が高いので、隙があれば撃ち込むと良い。

 

このバルテウス戦はかなり印象に残っている。好きなミッションTOP5に入るやもしれん。スネイルのセリフが最高なのよね。

(おわり)

アイスワーム攻略メモ【アーマードコア6】

 

 

ルビコニアンデスワームことアイスワーム。

事前に特攻兵器をくれたし、強力な僚機もいるし、イベント戦って感じか?

指示された手順通りに、粛々と倒した。

スタンニードルランチャーを頭部(?)に撃ち込んでプライマリシールドを剥がし、レールキャノンでセカンダリシールドが破られたところに追撃を叩き込む。

(おわり)

シースパイダー攻略メモ【アーマードコア6】

 

 

多脚ロボから、追い詰めるとフライング松ぼっくりに変形する。

とにかく事故被弾が多い敵だった。

脚部による近接攻撃が、鬼のように吸い付いてくる。後ろに避けても、横に避けても、前に避けてもくらってしまう。空中も回避が遅れるとくらう。

頭部からのレーザーも強力。2連続で撃たれるので注意が必要。たまに3連続とか4連続で撃ってくるのは何かのバグか????速い弾速で偏差射撃してくるので、ジャンプやクイックブーストを絡めてしっかり回避しないと余裕で被弾する。

あと常にミサイルをばら撒いてくるので、トロい動きをするとまとめてくらう。意識していても何発かは当たってしまう。

とにかく、回避を意識していても被弾しやすい敵なので時間をかければかけるだけ、こっちがジリ貧になる。

 

地上にいると被弾しやすく、松ぼっくり形態では完全に空中戦になる。なので、この戦いで初めて逆関節の脚部パーツを使用した。過去作でも使ったことはなかった。ジャンプ力を生かして高い高度を維持していれば、被弾は少なくなる。

使った武器は、レーザーライフル、プラズマライフル、両肩ミサイル。

大型の敵なのでミサイルはよく当たる。高威力武器も回避されない。ミサイルをばらまきつつ、オーバーヒートしない程度にレーザー・プラズマライフルを撃って、ダウンを取ったら最大速度で連射を叩き込む。この繰り返し。

個人的にはバルテウスよりも苦戦した。

(おわり)

スイーパー攻略メモ【アーマードコア6】

 

 

漏瑚とルンバをフュージョンしたような敵。

装甲が硬い。アームの殴りが強い。

近接が届かない空中から、弱点である煙突(?)内部を狙うのが基本的な戦い方じゃないだろうか。

正面に赤い窓のようなものが確認できるが、そこも弱点なのかどうかは不明。

レーザーピストルとバズーカで倒した。

10回死なずに倒せたので、まあ大丈夫。

(おわり)

バルテウス攻略メモ【アーマードコア6】

 

 

難関として話題になっていたバルテウス。たっぷり50回以上は死んだのではないだろうか?2、3時間かかってやっと倒せた。もう1度倒せと言われても多分無理。

まず火力がヤベー。超多量のミサイルによる飽和攻撃、機動しながらの機銃掃射、近接ではフレームブレードみたいのもある。全レンジに死角が無い。

デンドロビウムばりの魔改造のACみたいなナリして超機動するから、よく画面から消えるし。

地味に1番きつかったのが、パルスシールドな。常時シールドを展開しているから、シールドを剥がしてからじゃないと全くダメージが入らない。結構硬いシールドなのに、剥がしても時間経過でまた張られてしまう。

 

バルテウス対策には、シールド削り性能の高いパルスガンを装備した。パルマシ。

パルスガンで手早くシールドを無力化して、バズーカとミサイルでダウンを取って、DPSの高いレーザーピストルを連射した。

あとは祈りながら戦い続けて、何とか倒すことが出来た。

(おわり)