猫兎ライフ

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【R6S】Y4S1デザイナーズノート:プレシーズン【レインボーシックスシージ】

   

 

【紹介】

次期シーズンY4S1についてのデザイナーズノートが公開された。次のパッチでの変更点や開発チームの考えがまとめられたものだ。

以下にざっくりと内容を訳して紹介する。最終決定版ではないとの注意書きもある。

rainbow6.ubisoft.com

【内容】

ASH

・R4-CからACOGを除外

ASH強過ぎ&人気過ぎ問題。そしてG36C空気問題。すべての攻撃オペがACOGを装備できる必要はないと考えているので、ASHでACOGを取り除いた場合の影響をテストする。

MARVERIC

・火炎放射器と武器の切り替えを遅くする

無音穴あけ即射撃のコンボが強すぎるので、火炎放射器と武器の切り替えを遅くする。

音に関しても大きくしようと模索中だが、音響関係まではまだ手が回らないので今後の課題となる。

DOKKAEBI

・18秒経過したら電話が勝手に鳴り止むようにする

・MUTEのジャマーの範囲内ならば電話が鳴らなくなる

・電話が鳴っている間にジャマーの範囲内に入れば止まるようになる

この変更の目的はDOKKAEBIを相手にしているときの防衛側のフラストレーションを軽減すること。ロジックボムへの対抗手段を増やして、防衛側に選択の余地をあたえる。

CAPITAO

・効果範囲を広げる

・継続ダメージの量を19から12に減らす

障害物をすり抜ずに効果範囲を設定できる新たなシステムを導入する。当初の企図通りの領域拒否的な立ち位置のオペレーターに戻すことができると考えている。

CLASH

・マシンピストルからマズルブレーキを除外

フルオート化に伴い、マズルブレーキの有効性がなくなったので除外す要る。

LESION

・GU地雷の継続ダメージ量を8→4に減らす

現状のLESIONが強すぎるのはGU地雷のダメージ量が多く、走ったりディフューザーの設置を妨害できるのが原因だと考えている。その影響を小さくするためダメージ量を減らす。

ブリーチングチャージ

・設置動作が速くなる

・設置者側のダメージが150→50に減る

・対象側のダメージ範囲が広くなる

・対象側の致死ダメージ範囲は狭くなる

ブリーチングチャージを攻撃側にとってより安全で使いやすいものにしたい。

現状

展開型シールド

展開型シールドは設置しずらいし、完全にカバーされているか否かに関係なく視界も悪いし。機能面とゲーム内での運用方法から見直していく。

盾持ちオペ

盾持ちを使う際は味方との連携や戦略的な立ち回りよりも、直接的な銃撃戦が好まれている。エイム速度を遅くして、この傾向をどうにかしたい。

LION

前のデザイナーズノートでも言ったけど、LIONに関しては見直し作業中。詳細はSix invitationalにて!

GLAZ

GLAZは当初考えていた立ち位置に戻したい。突入に強いのではなく、廊下や角を抑えるオペレーターとして。

BLITZ

BLIZTが、相手にしたとき一番イラつくオペレーターであることは承知している。エイム速度を遅くすることで解消できないかと期待している。

クールダウン時間の延長やフラッシュの識別がらみの微調整も検討しているが、膨大なプログラムコード・音響での作業が必要となるので、今後の課題となる。

 

 

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

 

 

(おわり)

 

   

【R6S】Y4S1「Operation BURNT HORIZON」の情報【レインボーシックスシージ】

   

 

【紹介】

レインボーシックスシージの次期シーズンの情報が公開された。Operation BURNT HORIZON(焼け焦げた地平線作戦)についてだ。

rainbow6.ubisoft.com

【記事和訳】

イヤー4シーズン1の準備は万端で、SASR(オーストラリア空挺連隊)から2人のオペレーターが参戦する。ひとりは淡々と仕事をこなす冷静なアタッカーで、もうひとりは度胸試しと栄誉のために参加した頭の回転が速いディフェンダーだ。帰還途中の古参2人は、オーストラリア流のノウハウを地球の反対側に伝えるためにレインボーチームに参加した。加えて、ディフェンダーの遊撃の足を鈍らせアタッカーにも少しの損害を与える新ガジェットが追加される。

彼らは日に焼けた故郷を完全に去ったわけではないので、赤い砂漠の断片も共にやってくるだろう。高額の賭けレースが膠着状態のまま到着した中間地点のガソリンスタンドのマップには、ひねりとねじれとオーストラリアの雰囲気が詰め込まれている。ギフトショップやファストフードコーナーの夢のような各国の料理の試食に目を奪われるな。

【感想】

新オペは、攻撃はアーマー3っぽい見た目、防衛は説明文からしてスピード3だろう。

新ガジェットは、攻撃側が設置できる鉄条網のようなものらしい。リーク画像にはオレンジ色のスパイクネットが写っていた。

新マップは砂漠のサービスエリア的な感じらしい。面白そう。公開画像に「MOTEL」って書いてある建物も見える。

 

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

 

 

(おわり)

 

   

想定の範囲内【レビュー】『極上キレ味』アサヒ

【紹介】

アサヒから新発売された第3のビール。

【2019年発売】アサヒ 極上<キレ味> 缶 [ 350ml×24本 ]

【2019年発売】アサヒ 極上<キレ味> 缶 [ 350ml×24本 ]

 

 【感想】

想定の範囲内のおいしさ。本麒麟は完全に第3のビールの域を超えていたが、これはおいしい第3のビール止まり。

個人のビールの好みもあるのかな。私はエール系が好きなので元々アサヒのビールはあまり飲んでいない。相性が良くないからそこまでおいしいと感じなかったのかもしれない。

(おわり)

マグナムの弾は温存して最後に余るタイプ【ゲームレビュー】『BIOHAZARD RE:2』カプコン

   

 

【紹介】

1998年にプレステ向けに発売された「バイオハザード2」のリメイク版

 

BIOHAZARD RE:2 Z Version  - PS4

BIOHAZARD RE:2 Z Version - PS4

 

 

【感想】

私は心配性なので、マグナムの弾は最後まで温存しておくタイプだ。ボスが出てきても、また強敵が出てくるかもしれないと思い使えない。そして最後に余るのだ。

 

ゲームの評価は最高。

グラフィックが超絶キレイ。綺麗なゾンビ(?)は最高だね。ステージの物々しい雰囲気も良く伝わってくるのでとても怖い。

難易度もちょうどよい。STANDARDでプレイした。敵のすり抜けが難しい仕様なので、進路上の敵は倒さなければならない。敵が硬いので、狙いを外していては弾がなくなる。落ち着いてヘッドショットを決めていけば余裕が生まれる。ゾンビは左右に揺れたり急にフラリと近づいてきたりするので狙うのが意外と難しい。

操作性も良い。ガチシューターのようにスムーズに操作できるわけではないので、もどかしさがありそれが実際のパニックのような感覚になる。それでいてヘッドショットやリソース管理でプレイヤースキル介入の余地も十分にある。

無料DLCも予定されているので、まだまだ楽しめそう。

(おわり)

 

   

軽量・大容量・シンプルな高コスパリュック【レビュー】『ウォーカー33』コールマン

   

 

最高のリュックに出会った。

ウォーカー33。

アウトドアメーカー Coleman のリュックだ。

 

[コールマン]ウォーカー33 (ブラック) ブラック

[コールマン]ウォーカー33 (ブラック) ブラック

 

 

・軽い

このリュックは驚くほど軽い。空で背負うと全く重さが感じられないレベル。D管やバックルはプラスチック製。余分な装飾品は付いていない。

・大容量

額面上の容量は33Lだが、体感的にはそれ以上ものが入る。というのも、以前使っていた40Lのリュックよりも明らかにものを詰め込めるからだ。マチ(厚み?)があるので、どんどん収納できる。買い物とか旅行とかで大活躍している。大・中・小の3つのスペースがあり、間仕切りやポケットがあるので書類や小物の収納にも困らない。

・シンプル

いかにもリュックという形をしている。シンプル過ぎるところがもはや1周回って格好いい。ノースフェイスのボックス型リュックを欲しいと思っていた時期もあったけど、学生臭くて逆にダサいよねあれ。

明け口は広めに開くジッパー式なので物の出し入れが簡単。サイドジッパー式は出し入れしづらいし、ボックス型は口が狭いし、ヒモで締める+フタがバックル式は煩雑。やっぱり単純なのがいい。シンプルイズベストとは、まさにこのリュックのためにある言葉。

・高コスパ

元値は7000円ちょいする。でもなんだかんだセールとか割引とかで5000円くらいになっている。

ショボいリュックならもっと安く売っているが、使用頻度が高いリュックは安かろう悪かろうでは壊れたり使いづらかったりで結局無駄になってしまう。かといってハイブランドの何万もするようなリュックを買うのは理解不能。

リュックには実用性を求めてこそなんぼだ。その点アウトドアメーカーのコールマンは信頼できる。仕事柄リュックを扱っていた私から見ても、このリュックは素晴らしいと思う。今使っているのが壊れたら(しっかりした作りなのでしばらく先のことだと思うが)、また買いたいと思っている。

【まとめ】

最高。点数をつけるなら100点。

 

[コールマン]ウォーカー33 (スカイ) スカイ

[コールマン]ウォーカー33 (スカイ) スカイ

 

 

(おわり)

 

   

【R6S】最新オペ人気&強さランキング(Y3S4.2デザイナーズノート)【レインボーシックスシージ】

   

 

Y3S4.2のデザイナーズノートが公開された。現状のオペレーターのバランスを分析して、次のアップデートの内容と考え方を明らかにしたものだ。

そして恒例の各オペレーターのピック率と勝率の分布図もある。それをもとに人気と強さのランキングをまとめた。目測なので多少のずれは勘弁してほしい。サイトの画像を引っ張れば一番手っ取り早いが、著作権的にアウトだと思った。

rainbow6.ubisoft.com

勝率ランキング(攻撃側)

1 FINKA

2 BLACKBEARD

3 TWITCH

4 ASH

5 DOKKAEBI

6 GLAZ

7 MONTAGNE

8 NOMAD

9 IQ

10 MARVERIC

11 SLEDGE

12 THERMITE

13 ZOFIA

14 BUCK

15 LION

16 HIBANA

17 BLITZ

18 THACHER

19 FUZE

20 JACKAL

21 CAPITAO

22 YING

ピック率ランキング(攻撃側)

1 ASH

2 TWITCH

3 THERMITE

4 HIBANA

5 ZOFIA

6 SLEDGE

7 THATHCER

8 BUCK

9 JACKAL

10 NOMAD

11 MARVERIC

12 BLACKBEARD

13 IQ

14 CAPITAO

15 LION

16 MONTAGNE

17 BLITZ

18 DOKKAEBI

19 GLAZ

20 YING

21 FINKA

22 FUZE

勝率ランキング(防衛側)

1 ROOK

2 CAVEIRA

3 DOC

4 LESION

5 ALIBI

6 MAESTRO

7 VALKYRIE

8 ELA

9 KAPKAN

10 JAGER

11 ECHO

12 FROST

13 MUTE

14 BANDIT

15 VIGIL

16 MIRA

17 PULSE

18 SMOKE

19 KAID

20 CASTLE

21 TACHANKA

22 CLASH

ピック率ランキング(防衛側)

1 JAGER

2 DOC

3 LESION

4 BANDIT

5 VALKYRIE

6 MIRA

7 MAESTRO

8 VIGIL

9 ROOK

10 ECHO

11 KAID

12 SMOKE

13 ELA

14 PULSE

15 MUTE

16 CAVEIRA

17 ALIBI

18 CASTLE

19 FROST

20 KAPKAN

21 TACHANKA

22 CLASH

【感想】

勝率(強さ)の方に目が行ってしまいがちだが、真に注目すべきはピック率の方。プラチナ・ダイヤ帯の統計なのでトッププレイヤーの選択だから最適解に近いはずだ。勝率に関しては、実力差を広げるようなオペレーターが高い傾向にある気がする。ラッシュで力を発揮するFINKA、敵をあぶりだすDOKKAEBI、一気に敵を崩すCAVEIRA、リスキル向きのROOKとDOCなど。

【今後の変更点】

公式サイトにはいろいろ書いてあるのだが、簡単にまとめると以下の通り。

CAVEIRA

ルイソンのダメージ・装弾数・反動が悪化

KAID

SMGのADS(エイム)速度が向上

ROOKとDOC

MP5のダメージ減少

CLASH

SPSMG9がフルオートになりダメージと携行段数が増加

LION

実装予定の変更をテスト中。詳細はSix Invitational中に明らかになる。

 

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

 

 

(おわり)

 

   

スコッチ寄り【ウイスキーレビュー】『あかし ホワイトオーク』江井ヶ嶋酒造

江井ヶ嶋酒造 ホワイトオーク 地ウイスキーあかし [ ウイスキー 日本 500ml ]

 

日本産のウイスキー。ストレートだとややきつめで、ロックだとおいしい。感覚的にはスコッチに似ている。クセはなく飲みやすい。値段はリーズナブル。

 

 

(おわり)