猫兎ライフ

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序盤で役立つ武器【アーマードコア6】

 

アーマードコア6を始めた。

噂には聞いていた通り、死にゲーだわこれ。

ルビコプターは10回死なずに倒せたが、バルテウスは50回以上死んだと思う。相手に合わせたアセンブルが大事ってこのことだったんだね。

武器も色々試して、しっくりくるものが見つかった。バズーカとレーザーピストルだ。バズーカは割と最初から買える。レーザーピストルはチュートリアルでもらった。

まずバズーカ。単発が高いからダメージソースになる。衝撃力が高いからダウンを奪いやすい。爆発属性(?)なので遠距離でもダメージが入る。装弾数も多い。火力が不足しがちな序盤にこれはありがたい。小型のMTや破壊目標なんかはワンパン出来るのでミッションのお供に最適。遠距離チクチクもできる。構えが発生するのと弾速が遅いのが欠点か。

つぎにレーザーピストル。EN属性なのでダメージが入りやすい(気がする)。威力、衝撃力、連射力が高めでリロードの必要がないので、DPSが高い。装弾数も多い。軽量なので機体負荷が低い。いまのところ欠点らしい欠点は感じられない。

この2丁を軸に、敵とか任務に合わせて機体を組んでる感じだな今は。

(おわり)

モンハンライズ(サンブレイク)始めました

 

アーマードコア6、発売しましたね。

世間が闘争に湧き立つ中、俺はモンハンをやっている。switchでセールをやってたので。

お盆休みの暇つぶし程度の軽い気持ちで買ったのだが、まあこれが面白い。

アイテムを自動調合してくれたり、持ちきれないアイテムを犬が持ってくれたり、犬に乗って高速で移動できたり、エリア移動がシームレスだったり、過去作で不満だったところが改善されていてストレスフリーにプレイできる。

AC6の発売前に買ってしまったことを後悔するくらい、ハマっている。

(おわり)

【タルコフ】銃の垂直反動が15%下がったらしい

銃の垂直反動が、15%下がったらしい。全て一律に。

この変更の最大の影響は、カスタムが楽になったことだと思う。

フルオートで銃を運用する場合、ある程度反動を抑えないと使い物にならない。個人的には40〜50くらい。垂直反動50以下にすれば、中距離でもなんとかフルオートで当てていけるかなという感じ。

反動を抑えようとすると、カスタムに金がかかる。安く抑えた、ちょいカスタム程度では実用レベルには至らなかった。今までは。

反動が15%下げられた今では、AKS-74UのマズルブレーキをRRD-4Cに交換して、ストックにリコイルパッドを付けるだけで垂直反動は47になる。2万ルーブル未満のカスタムで垂直反動50を切るのは驚異的だ。

低反動の武器を組む際には、高いカスタムパーツがネックになっていた。今回の変更で、安くても実用レベルのカスタムが出来るようになったのは良いことだと思う。

もちろん、高コストカスタムの武器はさらに反動が低くなっているはずだ。

安い武器を使いやすく。高い武器はさらに強く。反動15%オフは、良い変更だと思う。

(おわり)

【バイオRE:4】絶対に買って強化するべき最強武器

 

 

突然だが、俺は『最強◯◯』みたいなのが嫌いだ。何が強いかは状況による、というのが信条でね。

 

例えば、威力だけでみれば全ての敵をワンパンできるロケットランチャーが最強だろう。しかし閉所では?自らも爆風に巻き込まれる可能性のあるロケランが強いとはいえない。

それではマグナムが最強かというと、これもまた違う。四方八方を敵に囲まれた状況を想像してみてほしい。反動が大きく、連射もできないマグナムは多数の敵を相手にするには不向きだ。そもそも、弾薬が手に入りづらいので攻略ではまともに使えない。

最強武器などというものは、軽々しく決められないのだ。

 

それでもあえて最強武器をあげるならば、ボルトスロワーだろう。ボルトスロワーは、いわゆるボウガンだ。ボルト(矢のようなもの)を発射する。威力は弱めのハンドガン程度。連射速度は遅い。精度は悪い。構え時に装填モーションが入るため即座に撃つことはできない。

こう書くと良いとこ無しのボルトスロワーだが、この武器にしかない決定的な利点がある。撃ったボルトを回収して再利用できるのだ。

 

バイオハザードシリーズは弾薬が限られるため、リソースの管理が求められる。このバイオ4も例外ではない。クラフトで弾を作成できたり、倒した敵が弾を落とすこともある。それでも弾は足りなくなる。

実際、難易度スタンダードでプレイしていても弾不足で困る場面があった。基本的にヘッドショットか弱点部位に当てているのにも関わらずだ。キーマウでこれなのだから、コントローラーだったらもっと大変だっただろう。

 

そこで役に立つのがボルトスロワーだ。ザコ敵の処理は、全てボルトスロワーに任せればよい。そして他の武器の弾薬を温存するのだ。

なにが強いかは状況によると書いた。囲まれたらショットガン。遠くの敵にはライフル。素早く倒したいときはSMG……等々。強敵や敵集団との戦闘にこそ、それらの武器は活かしたい。道中のザコはボルトスロワーを使えば、弾薬を節約できる。

 

ボルトスロワーは、実質的な無限武器。撃ったボルトは、着弾地点か、刺さった敵の死体から回収できる。変なところに刺さると回収できなくなる。そのため、上向き照準になるヘッドショットはボルト紛失のリスクが伴う。胴撃ちか、足狙いが基本となるだろう。怯みが発生しやすいようなので、無理してヘッドショットを狙わなくても十分戦える。

終盤までお世話になるため、強化にお金をつぎ込んでしまって問題ない。というか優先して強化すべきだ。威力は必須。装填数を上げればリロードなしで処理できる敵の数が増えるし、アタッシュケースのスペース節約にもつながる。

道中、弾に余裕ができたので調子に乗ってボルトスロワーを売ってしまったことがある。すると途端に弾が足りなくなってしまい、あわてて買い戻したことがある。ゲームのバランス的にも、ボルトスロワーは必須なのではないかと思ったりした。

(おわり)

 

 

【タルコフ】お気に入り武器はP90

最近のお気に入り武器はP90。

小口径高速弾を高速で連射する、PDW(SMG?)カテゴリの武器だ。

カスタムは、サプレッサーとサイトとライトを付けるくらいなので楽だし安上がり。

弾も安い。気兼ねなくばら撒くことができる。デフォルトで50発マガジンなので使っていて気持ちが良い。トレーダーからまとまった数を買えるのも嬉しい。

高速弾かつ反動が低いので、多少距離があっても当てていける。

この武器のおかげで1レイドでPMCを4キルできた。初めてかもしれん。

(おわり)

【タルコフ】別ゲー

最近、立て続けにPMCのM4を奪ったんだが、まあこれが使いやすいのなんの。

しっかりカスタムしてあるから、反動がアホみたいに少ない。帰還途中にそのM4を装備した状態で敵PMCとの交戦になったんだが、強すぎて別ゲーかと思ったね。

連射しても狙ったところに弾が飛ぶってのは、すごく気持ちが良い。他のゲームでは当たり前のことが、こんなにありがたいのかと身に沁みた。

(おわり)

【タルコフ】AK-74SUがアツい

いまさらなんだけど、AK-74SU系が優秀なことに気が付いた。

小ぶりな見た目に反してフルサイズの他の74系より反動が低い。カスタムも楽。性能の良いストックとハンドガードが安く買える。あとはサプレッサーでも付けておけば良い。最近追加されたワッフルメーカーは高価だが高性能だ。元々のエルゴが高くコンパクトなので使用感も良い。

弾薬も優秀なのがそろっている。5.45mm弾は入手しやすいし、最近強化が入ったりで使いやすくなっている。

(おわり)