猫兎ライフ

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【R6S】Y3S3.1.2パッチノート【レインボーシックスシージ】

   

 

【紹介】

次期パッチノートY3S3.1.2 Patch Notesが公開された。

rainbow6.ubisoft.com

【内容】

いつもなら英文記事を和訳して紹介しているところだが、今回のパッチはバグの修正がメインとなるので割愛する。

修正の中でも大きいのは展開型シールドを窓際に置くことで進入を防ぐグリッチの修正だ。そういうものだと思っていたが、どうやらあれは正規の仕様ではなかったらしい。

また、いつもならオペレーターや武器にも修正が加わりバランス調整が図られるが、今回は無い。テストサーバーで実装されていた変更も見送られるようだ。

 

 

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

 

 

(おわり)

 

   

Cod BO4を一通りプレイした感想【レビュー】『Call of Duty Black Ops 4(コールオブデューティー ブラックオプス4)』

   

 

【紹介】

CoDシリーズ最新作のBlack Ops 4を一通りプレイしたので感想を書く。

本作ではマルチプレイ、ゾンビ、バトルロイヤルの3つの種類のゲームモードがプレイ可能。

【マルチプレイヤー】

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評価:微妙

悪い意味でのCoDらしさが継承されている。固定的で経路の限られたマップ、強すぎるスコアストリーク、リスポーンの悪さ等シリーズ未経験の私でも耳にしたことがあるものばかりだ。

マップはプレイしていて面白みが感じられないものばかりだった。BFは戦場感が出てるし、R6Sなら創意工夫の余地がある。CoDのマップは単調で人工的に作られたサバゲーフィールドのような趣がある。

スコアストリークは強い者を更に利する害悪でしかないと思う。スポーンした途端空爆で死ぬとかクソゲー以外の何物でもない。こっちが使っても試合が一方的になって弱い者いじめ状態になるだけなので、・・・まあそれはそれで楽しいか。

【ゾンビ】

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評価:まあまあ

PvEはゾンビモードのように大量の敵をさばいていくスタイルがやっぱり楽しい。序盤は敵の量も硬さも常識的なので楽しめるが12、13ラウンドあたりから急にきつくなってくる。高コストの武器を使っていても倒しきれないほどの敵の硬さと量になる。武器を強化するゲートのようなものもあったが、解放条件がイマイチよくわからない。

終わりが見えないのも地味に辛い。ラウンド制にはなっているが、クリアというものはあるのだろうか?スプラ2のサーモンランは3ラウンドで終了しつつも難易度が上がっていくスタイルなのでよかったのだが。

【BLACKOUT】

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評価:最高

いわゆるバトルロイヤル。これですよ。全俺が待ち望んでいたのは。

リアルなグラフィックに広大なマップ。カスタム可能な銃器たち。そしてFPS視点。

やっぱりシューティングをやるならグラフィックはリアル志向の方が良い。フォートナイトも悪くはないんだけど、ポップなグラにはいまいち馴染めない。武器もカスタム要素があった方が良い。シューティングゲーム好きはだいたい銃をいじるのも好きだから。カスタムパーツをあれこれ悩むのも醍醐味だ。

視点が主観なのも高ポイント。生きるか死ぬかというバトルロワイヤルのルールに合っている。TPSだと塀越しや曲がり角先の敵も見えてしまうが、FPSならそれはない。視界が限られているので緊張感がある。

敵が硬いのが難点だが、同時に複数人を相手にするのが難しいということでもあり、高スキルプレイヤーによる無双をできなくするための仕様なのかもしれない。

【総評】

バトロワのためだけでも7000円を払う価値はあるゲーム。マルチとゾンビはおまけと考えてもらって結構。コンシューマー機で出来るバトロワではこれが現状最高のゲーム。MacユーザーなのでPUBGをプレイできずに悔しい思いをしてきたが、もう大丈夫。PUBGモロパクリだが、オリジナリティを差し引けばCoDの方がクオリティ自体は高いように感じられる。

今の所バトロワでのLEAVE NONE STANDING(ドン勝)は2回。10回プレイして1回くらいの割合。運の要素が大きい。

 

【PS4】コール オブ デューティ ブラックオプス 4【CEROレーティング「Z」】

【PS4】コール オブ デューティ ブラックオプス 4【CEROレーティング「Z」】

 

 

(おわり)

 

   

【読書感想文】『1日1ページ読むだけで身につく世界の教養365』文響社

   

 

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【紹介】

1ページ毎に歴史・文学・視覚芸術・科学・音楽・哲学・宗教の7つの分野についての記事が書かれている。ちょうど1週間で1ローテーションする。

【感想】

様々な分野についての幅広い内容が書かれている本。どれも興味を引くものばかり。1日1ページと銘打たれているが、普通に読んでいれば1ページ以上読んでしまう。

浅く広い本なので、何かを学ぶというよりは新たなジャンルの開拓に適している本。

 

 

1日1ページ、読むだけで身につく世界の教養365

1日1ページ、読むだけで身につく世界の教養365

  • 作者: デイヴィッド・S・キダー,ノア・D・オッペンハイム,小林朋則
  • 出版社/メーカー: 文響社
  • 発売日: 2018/04/27
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)
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(おわり)

 

   

意外とまとも【読書感想文】『文化防衛論』三島由紀夫/ちくま文庫

   

 

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【紹介】

三島由紀夫の論文や対談をまとめた本。

【感想】

三島由紀夫というと、市ヶ谷駐屯地に日本刀手をに立て篭もり、割腹自殺したイメージしかなかった。そうとうヤバい思想の持ち主なんじゃないかと。

しかし、この本を読む限り三島由紀夫はいたって常識的な人物だった。行き過ぎた平和主義、学生運動や共産主義の矛盾点や不備を理路整然と指摘していた。

三島由紀夫は左右どちらからも一目置かれていたという。戦後思想を学ぶ上で大変に参考になる本。

 

文化防衛論 (ちくま文庫)

文化防衛論 (ちくま文庫)

 

 

(おわり)

 

   

今冬春購入予定のゲームたち

   

 

【CALL OF DUTY BLACK OPS 4(コールオブデューティーブラックオプス4)】 

 伝統的なFPSシリーズとしては初めてバトルロイヤルモードを実装している。シーリーズ未経験だが、リアル系バトルロイヤルをPS4でプレイしたいがために購入する。βテストの動画を見たが、細部まで作り込まれていてなかなかにクオリティは高いようだった。ノウハウの蓄積がある大手が作るバトルロイヤルだけに、期待も大きい。

2018年10月12日発売予定。

【SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE】

ソウルシリーズでおなじみのFROMSOFTWARE開発のアクションゲーム。片腕を失った忍者が主人公らしい。アーマードコアの新作がなかなか出ないと思っていたら、こんなものを作っていたのか。フロムゲーは好きなので買う予定。和風ソウルライクということで、コーエーテクモの仁王に遅れをとった感があるので、本家の実力を見せて欲しい。

2019年3月22日発売予定。

【BIOHAZARD RE:2(バイオハザード2リメイク版)】

1998年発売のバイオハザード2をリメイクしたもの。私が初めてバイオシリーズをプレイしたのもこの2である。本当に怖かった記憶がある。思い出深い作品がリメイクされるのはとても嬉しい。思えば、PS4でバイオのゾンビを見れるのはこれが初めて(リメイクはあるが、PS4からのゲームはどれもゾンビが登場しなかったはず)なので、その辺も期待している。シナリオも見直されているようなので、全く新しいゲームとして楽しむことができそう。

 2019年1月25日発売予定。

【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch

 

ゼルダはプレイして、スプラ2もプレイしたので、Switchであと欲しいのはい今のところスマブラだ。年代的にシーリーズ初代からの付き合いなので 新作も気になっている。競技性が高くE-sports的な盛り上がりもあるようなので、ちょっと腕を磨いてみようかとも思う。

2018年12月7日発売予定。

(おわり)

 

   

愚かな少女たちの物語【読書感想文】『愚物語』西尾維新/講談社BOX

   

 

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【紹介】

西尾維新の物語シリーズ。ファイナル〜シーズン終了後のオフシーズン第1弾。

【感想】

転校先でうまく馴染めない少女、部屋を片付けられない少女、失敗を嘘でごまかそうとしてさらなる失敗を重ねる少女が登場する。

一様に愚かな物語だった。

 

愚物語 (講談社BOX)

愚物語 (講談社BOX)

 

 

(おわり)

 

   

【R6S】テストサーバーについてのよくある質問【レインボーシックスシージ】

   

 

【紹介】

公式サイトにテストザーバーについてのFAQ(よくある質問)の記事がアップされていたので訳して紹介する。

rainbow6.ubisoft.com

【記事和訳】

ここ何年かで、開発チームの各シーズンコンテンツと中間パッチへのアプローチ方法は変わっている。以下にテストサーバーに関するよくある質問をまとめた。

テストサーバーに参加するためにはゲームを入手する必要がありますか?

はい。PC版のレインボーシックスシージを入手する必要があります。スターターエディションを購入したプレイヤーも含まれます。

どのプラットフォームですか?

PC版です。テストサーバーはUplay PCから利用可能です。

各テストの前にはゲームの再ダウンロードが必要ですか?

通常、テストサーバーは独自のゲーム構成をしているので、プレイヤーはテストサーバー全体をダウンロードする必要があります。

テストサーバーはどこでダウンロードできますか?

テストサーバーはUplayのライブラリにあります。”利用可能”の表示が出たらダウンロード可能になります。通常、テストサーバーは事前ダウンロードできませんのでご注意ください。

注)テストサーバーがUplayのライブラリに現れるのは、テストサーバーが稼働中の時のみです。

通常版とテストサーバー版の両方のバージョンを、同時にパソコンに入れることはできますか?

両方のバージョンを同じPCにインストールすることは可能です。テストサーバーでの変更事項は、現行バージョンには反映されません。逆もまた然りです。

Steam版のプレイヤーはUplayからプレイ可能ですか?

はい。Steam版レインボーシックスシージを所持していればUplayアカウントを使用してテストサーバーに参加可能です。

バグの報告はどうすれば良いですか?

発見したバグやグリッチは、Test Server module on R6Fixまでご報告ください。

どれくらいのプレイヤーが同時参加可能ですか?

テストサーバーへの参加可能人数は制限しています。サーバーが満員の場合”Ubisoftサーバーは利用不能です”とエラーメッセージが表示されます。これはテストサーバーからの影響が現行サーバーに及ばないようにするためです。テストサーバーに参加するために仕事や学校を休まないでください。

テストサーバー上で購入はできますか?

いいえ。

アイテムや進捗状況は現行サーバーからテストサーバーに反映されますか?

現行サーバーからテストサーバーへはコンテンツは反映されません。同様に、テストサーバーでの進捗や入手アイテムはテストサーバーが終了しても現行サーバーには移行しません。

テストサーバーでプレイ可能な要素は何ですか?

テストサーバーの目的は、ゲームの変更点を公開してテストすることです。シーズンテストサーバーでは次のオペレーションを収録し、中間テストサーバーではゲームバランスの調整やバグの修正を含みます。そのため、プレイヤーにはテスト目的で公開前のコンテンツをプレイしていただきます。

テストサーバーはどれくらいの期間続きますか?

各テストサーバーの期間は異なり、主にテストにかけられるコンテンツによって異なります。従来の2〜3日の方式よりもより効果的な方法を模索中で、テストサーバーの継続期間が伸びる場合はお知らせします。

 

【感想】

以前、テストサーバーへの参加案内が届いたが、PC版を持っていなかったのでプレイできなかった。Mac版とかあればいいのに。

 

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

レインボーシックスシージ アドバンスエディション - PS4

 

 

(おわり)